DESAIN BAHAN AJAR ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH BAHASA PEMROGRAMAN UNTUK GAME

Dalam pembuatan aplikasi game, ada tiga elemen penting yang menjadi dasar pembuatan game yaitu init, event dan method atau dapat disingkat menjadi Invento.Ketiganya secara bersinergi membentuk sebuah RAMEN MUSHROOM kerangka program yang dapat digunakan untuk membuat program game mulai dari yang sederhana sampai yang kompleks.Selama ini penggunaan metode invento belum secara maksimal diterapkan dalam pembuatan program game di matakuliah Bahasa Pemrograman.

Dengan membuat bahan ajar elektronik berbasis metode Invento maka materi invento dapat disampaikan lebih efektif dan efisien dengan memanfaatkan kelebihan media elektronik berbasis jaringan internet.Hasil dari implementasi metode invento adalah sebuah bahan ajar elektronik yang dapat diakses dalam jaringan internet.Hasil pengujian pada produk bahan ajar mendapatkan hasil Books sebesar 74,14% sehingga masuk dalam kategori valid.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *